# 一、功能改进(IMPROVEMENTS) ## (一)游戏玩法(GAMEPLAY) - 新增腰射倾斜系统(Hip Lean system)。 - 新增相关设置选项,允许玩家无需开镜(Aiming Down Sights)即可触发倾斜动作。玩家在拐角探头时视野会更开阔,但射击精度会相应降低。该功能可在 “游戏玩法设置”(Gameplay Settings)菜单中开启。 - 新增腰射自动射击系统(Hip Fire Auto-Shoot system)。 - 玩家现在可在腰射状态下使用自动射击功能,该功能可在 “游戏玩法设置” 菜单中自定义。 - 新增观察工具 “操控者” 信息系统(Observation Tool "Controlled by" info system)。 - 当多名玩家同时观察同一架无人机或摄像头时,优先级最高的玩家拥有操控权。此前无法得知该操控者身份,现在相关信息会显示在屏幕右上角。 ## (二)用户界面(USER INTERFACE) - 调整了声音指南针(Audio Compass)的颜色,使其在周围环境安静时不再那么刺眼。 ## (三)社交系统(SOCIAL) - 排位匹配更新(Ranked Matchmaking Update) - 排位匹配机制已优化,优先匹配全人类玩家队伍。系统现在的目标是每场比赛匹配 10 名人类玩家,让排位赛更具竞技性。 - 注:在极少数情况下(如玩家在比赛即将开始时断开连接),仍可能出现机器人,但总体而言,玩家将获得更稳定的 5v5 对战体验。为实现这一目标,玩家有时可能会在比赛中遇到段位跨度稍大的对手,但核心目的是打造更公平、更愉悦的排位环境。 - 语音聊天系统重构(Reworked the Voice Chat system) - 新增麦克风和扬声器按钮,便于玩家在小队大厅(Fireteam lobbies)和比赛期间快速调整语音聊天设置。 ## (四)平衡性调整(BALANCING) **游戏玩法(GAMEPLAY)** - 降低无人机移动速度。 - 减少副武器的 “扩展弹匣”(Extended Mag)和 “大型弹匣”(Large Mag)加成效果: - 扩展弹匣:弹匣容量 + 5(原为 + 10) - 大型弹匣:弹匣容量 + 10(原为 + 20) - 简化 “爆炸区域”(Explosive Area)预览效果的视觉样式,使其更简洁。 - 优化了在目标房间内因空间不足无法部署拆弹器时的反馈提示。 - 放宽了对 “从屋顶索降” 动作的检测判定范围。 - 优化自动索降功能,使其在带有阳台的地图中响应更灵敏。 - 调整了 “银行”(Bank)地图中机器人 “加固前” 的行动优先级。 **战术装备(GADGETS)** - 当干员受到 “撒切尔”(Thatcher)的 EMP 手雷影响时,部署 “班迪”(Bandit)的电击铁丝网等战术装备,将不再继承 “EMP 失效” 状态。 # 二、漏洞修复(BUG FIXES) ## (一)游戏玩法(GAMEPLAY) - 修复了无人机落在可破坏道具上后无法操控的问题。 - 修复了极少数情况下,玩家被复活或在掩体(Barricade)下方卧倒时可能坠入地图外的问题。 - 修复了玩家在使用观察工具时被淘汰,淘汰记录却归到自身名下的问题。 - 修复了加固动作无法取消的问题。 - 修复了 “破墙子弹”(Wallbuster Bullets)和 “锤式握把”(Hammer Foregrip)配件虽能破坏墙骨(Studs),却无法破坏舱口(Hatches)的问题。(编号:R6M-491) - 修复了玩家退出观察工具后,其移动声音未在声音指南针中显示的问题。 - 修复了启用 “松开按键射击”(Shoot On Button Release)设置时,霰弹枪射击会取消倾斜动作的问题。 - 修复了 “1102 错误”(Error 1102)的多种触发场景。 ## (二)AI 机器人(AI BOTS) - 优化机器人的移动导航和无人机侦察能力。 - 优化机器人与战术装备、掩体的交互逻辑。 - 修复了机器人投掷手雷时,手雷反弹回自身并爆炸的问题。 - 修复了机器人卡在近战攻击或索降动作中的问题。 ## (三)战术装备(GADGETS) - 修复了在 “银行” 地图地下室中,“瓦尔基里”(Valkyrie)的 “黑眼” 摄像头(Black Eye Cameras)和 C4 可能嵌入地图几何体的问题。(编号:R6M-432) - 修复了 “瓦尔基里” 的 “黑眼” 摄像头过于贴近墙面,导致可穿透墙面观察的问题。(编号:R6M-267) - 修复了 “瓦尔基里” 的 “黑眼” 摄像头可放置在可破坏物体内部的问题。(编号:R6M-268) - 修复了粘性战术装备落在软墙(Soft Walls)或掩体底部时无法拾取的问题。 - 修复了 “格拉兹”(Glaz)的热成像瞄准镜在后续回合中失效的问题。 - 修复了卸下 “艾什”(Ash)的破障弹(Breaching Rounds)后,无法退出开镜(ADS)状态的问题。 ## (四)地图(MAPS) - 修复了 “会所”(Clubhouse)地图中,子弹可穿透 B 区域中央楼梯栏杆的问题。(编号:R6M-1047) - 修复了 “峰顶”(Summit)地图中,在二楼上层大厅(2F Upstairs Lobby)投掷无人机时,无人机可能穿透墙面的问题。(编号:R6M-767) - 修复了 “餐厅”(Restaurant)地图中,无人机在外部停车场(EXT Parking)的停放车辆附近移动时,可能坠入地图外的问题。(编号:R6M-1180) - 修复了 “银行” 地图中,从外部车库屋顶(EXT Garage Roof)索降并朝向二楼秘书办公室(2F Secretary's Office)时,可破坏墙面出现遮挡异常的问题。(编号:R6M-368) - 修复了 “峰顶” 地图中,无人机和战术装备可穿透空壁炉底部进行观察的问题。(编号:R6M-307) ## (五)挑战任务(CHALLENGES) - 修复了 “复活 1 名玩家”(Revive one player)挑战无法记录完成状态的问题。(编号:R6M-400) ## (六)用户界面(USER INTERFACE) - 修复了 “干员选择”(Operator Selection)界面有时显示错误出生点的问题。(编号:R6M-310) - 修复了排位赛加载界面中,干员头像和队伍信息缺失的问题。 - 修复了 “干员选择” 界面中,干员头像被白色图像替代的问题。 - 修复了队友标记点显示在队友脚部而非头部的问题。 - 修复了 “搜寻炸弹”(Search for Bombs)目标提示在整个比赛期间持续显示的问题。 - 修复了团队死斗(TDM)模式中,加时赛计时器在最后 5 秒前均显示为 “0:00” 的问题。 - 统一了 “解锁巴克”(Unlock Buck)相关文本的表述风格,使其与同类文本一致。 - 修复了购买 “卡皮奥”(Capitão)“经验值 + 铂金”(XP + PLATINUM)捆绑包后,该干员的精通等级进度未保存的问题。 - 修复了 “快速弹匣”(Quick Mag)和 “轻型弹匣”(Light Mag)的属性条显示不同弹药数量,但实际惩罚效果相同的问题。 - 修复了 “商店”(Shop)按钮上的 “免费”(FREE)标签在领取所有可用免费奖励后仍不消失的问题。(编号:R6M-460) ## (七)社交系统(SOCIAL) - 修复了玩家段位在显示时顺序错误的问题。(编号:R6M-1294) - 修复了向新添加的好友发送第一条消息时,显示 “无法发送空消息”(Cannot send an empty message)的问题。 - 修复了添加好友后,“最近联系人”(Recent)列表中其他玩家名称旁也显示对勾的问题。 ## (八)自定义(CUSTOMIZATION) - 修复了 “弗罗斯特”(Frost)的 “冬日徒步”(Winter Hike)套装中缺失两件外观道具的问题。(编号:R6M-418) ## (九)性能(PERFORMANCE) - 修复了摩托罗拉 G84 5G 设备的图形设置被锁定在比红米 13C 设备更低水平的问题。(编号:R6M-1122) - 修复了使用蓝牙耳机时,开启小队语音聊天(Fireteam Voice Chat)会导致游戏内音频质量下降的问题。(编号:R6M-57) # 一、功能改进(IMPROVEMENTS) ## (一)游戏玩法(GAMEPLAY) - 新增腰射倾斜系统(Hip Lean system)。 - 新增相关设置选项,允许玩家无需开镜(Aiming Down Sights)即可触发倾斜动作。玩家在拐角探头时视野会更开阔,但射击精度会相应降低。该功能可在 “游戏玩法设置”(Gameplay Settings)菜单中开启。 - 新增腰射自动射击系统(Hip Fire Auto-Shoot system)。 - 玩家现在可在腰射状态下使用自动射击功能,该功能可在 “游戏玩法设置” 菜单中自定义。 - 新增观察工具 “操控者” 信息系统(Observation Tool "Controlled by" info system)。 - 当多名玩家同时观察同一架无人机或摄像头时,优先级最高的玩家拥有操控权。此前无法得知该操控者身份,现在相关信息会显示在屏幕右上角。 ## (二)用户界面(USER INTERFACE) - 调整了声音指南针(Audio Compass)的颜色,使其在周围环境安静时不再那么刺眼。 ## (三)社交系统(SOCIAL) - 排位匹配更新(Ranked Matchmaking Update) - 排位匹配机制已优化,优先匹配全人类玩家队伍。系统现在的目标是每场比赛匹配 10 名人类玩家,让排位赛更具竞技性。 - 注:在极少数情况下(如玩家在比赛即将开始时断开连接),仍可能出现机器人,但总体而言,玩家将获得更稳定的 5v5 对战体验。为实现这一目标,玩家有时可能会在比赛中遇到段位跨度稍大的对手,但核心目的是打造更公平、更愉悦的排位环境。 - 语音聊天系统重构(Reworked the Voice Chat system) - 新增麦克风和扬声器按钮,便于玩家在小队大厅(Fireteam lobbies)和比赛期间快速调整语音聊天设置。 ## (四)平衡性调整(BALANCING) **游戏玩法(GAMEPLAY)** - 降低无人机移动速度。 - 减少副武器的 “扩展弹匣”(Extended Mag)和 “大型弹匣”(Large Mag)加成效果: - 扩展弹匣:弹匣容量 + 5(原为 + 10) - 大型弹匣:弹匣容量 + 10(原为 + 20) - 简化 “爆炸区域”(Explosive Area)预览效果的视觉样式,使其更简洁。 - 优化了在目标房间内因空间不足无法部署拆弹器时的反馈提示。 - 放宽了对 “从屋顶索降” 动作的检测判定范围。 - 优化自动索降功能,使其在带有阳台的地图中响应更灵敏。 - 调整了 “银行”(Bank)地图中机器人 “加固前” 的行动优先级。 **战术装备(GADGETS)** - 当干员受到 “撒切尔”(Thatcher)的 EMP 手雷影响时,部署 “班迪”(Bandit)的电击铁丝网等战术装备,将不再继承 “EMP 失效” 状态。 # 二、漏洞修复(BUG FIXES) ## (一)游戏玩法(GAMEPLAY) - 修复了无人机落在可破坏道具上后无法操控的问题。 - 修复了极少数情况下,玩家被复活或在掩体(Barricade)下方卧倒时可能坠入地图外的问题。 - 修复了玩家在使用观察工具时被淘汰,淘汰记录却归到自身名下的问题。 - 修复了加固动作无法取消的问题。 - 修复了 “破墙子弹”(Wallbuster Bullets)和 “锤式握把”(Hammer Foregrip)配件虽能破坏墙骨(Studs),却无法破坏舱口(Hatches)的问题。(编号:R6M-491) - 修复了玩家退出观察工具后,其移动声音未在声音指南针中显示的问题。 - 修复了启用 “松开按键射击”(Shoot On Button Release)设置时,霰弹枪射击会取消倾斜动作的问题。 - 修复了 “1102 错误”(Error 1102)的多种触发场景。 ## (二)AI 机器人(AI BOTS) - 优化机器人的移动导航和无人机侦察能力。 - 优化机器人与战术装备、掩体的交互逻辑。 - 修复了机器人投掷手雷时,手雷反弹回自身并爆炸的问题。 - 修复了机器人卡在近战攻击或索降动作中的问题。 ## (三)战术装备(GADGETS) - 修复了在 “银行” 地图地下室中,“瓦尔基里”(Valkyrie)的 “黑眼” 摄像头(Black Eye Cameras)和 C4 可能嵌入地图几何体的问题。(编号:R6M-432) - 修复了 “瓦尔基里” 的 “黑眼” 摄像头过于贴近墙面,导致可穿透墙面观察的问题。(编号:R6M-267) - 修复了 “瓦尔基里” 的 “黑眼” 摄像头可放置在可破坏物体内部的问题。(编号:R6M-268) - 修复了粘性战术装备落在软墙(Soft Walls)或掩体底部时无法拾取的问题。 - 修复了 “格拉兹”(Glaz)的热成像瞄准镜在后续回合中失效的问题。 - 修复了卸下 “艾什”(Ash)的破障弹(Breaching Rounds)后,无法退出开镜(ADS)状态的问题。 ## (四)地图(MAPS) - 修复了 “会所”(Clubhouse)地图中,子弹可穿透 B 区域中央楼梯栏杆的问题。(编号:R6M-1047) - 修复了 “峰顶”(Summit)地图中,在二楼上层大厅(2F Upstairs Lobby)投掷无人机时,无人机可能穿透墙面的问题。(编号:R6M-767) - 修复了 “餐厅”(Restaurant)地图中,无人机在外部停车场(EXT Parking)的停放车辆附近移动时,可能坠入地图外的问题。(编号:R6M-1180) - 修复了 “银行” 地图中,从外部车库屋顶(EXT Garage Roof)索降并朝向二楼秘书办公室(2F Secretary's Office)时,可破坏墙面出现遮挡异常的问题。(编号:R6M-368) - 修复了 “峰顶” 地图中,无人机和战术装备可穿透空壁炉底部进行观察的问题。(编号:R6M-307) ## (五)挑战任务(CHALLENGES) - 修复了 “复活 1 名玩家”(Revive one player)挑战无法记录完成状态的问题。(编号:R6M-400) ## (六)用户界面(USER INTERFACE) - 修复了 “干员选择”(Operator Selection)界面有时显示错误出生点的问题。(编号:R6M-310) - 修复了排位赛加载界面中,干员头像和队伍信息缺失的问题。 - 修复了 “干员选择” 界面中,干员头像被白色图像替代的问题。 - 修复了队友标记点显示在队友脚部而非头部的问题。 - 修复了 “搜寻炸弹”(Search for Bombs)目标提示在整个比赛期间持续显示的问题。 - 修复了团队死斗(TDM)模式中,加时赛计时器在最后 5 秒前均显示为 “0:00” 的问题。 - 统一了 “解锁巴克”(Unlock Buck)相关文本的表述风格,使其与同类文本一致。 - 修复了购买 “卡皮奥”(Capitão)“经验值 + 铂金”(XP + PLATINUM)捆绑包后,该干员的精通等级进度未保存的问题。 - 修复了 “快速弹匣”(Quick Mag)和 “轻型弹匣”(Light Mag)的属性条显示不同弹药数量,但实际惩罚效果相同的问题。 - 修复了 “商店”(Shop)按钮上的 “免费”(FREE)标签在领取所有可用免费奖励后仍不消失的问题。(编号:R6M-460) ## (七)社交系统(SOCIAL) - 修复了玩家段位在显示时顺序错误的问题。(编号:R6M-1294) - 修复了向新添加的好友发送第一条消息时,显示 “无法发送空消息”(Cannot send an empty message)的问题。 - 修复了添加好友后,“最近联系人”(Recent)列表中其他玩家名称旁也显示对勾的问题。 ## (八)自定义(CUSTOMIZATION) - 修复了 “弗罗斯特”(Frost)的 “冬日徒步”(Winter Hike)套装中缺失两件外观道具的问题。(编号:R6M-418) ## (九)性能(PERFORMANCE) - 修复了摩托罗拉 G84 5G 设备的图形设置被锁定在比红米 13C 设备更低水平的问题。(编号:R6M-1122) - 修复了使用蓝牙耳机时,开启小队语音聊天(Fireteam Voice Chat)会导致游戏内音频质量下降的问题。(编号:R6M-57) 最后修改:2025 年 09 月 09 日 © 允许规范转载 赞 3 如果觉得我的文章对你有用,请随意赞赏