# 版本更新说明 - 2.0 沙之幽灵 --- ## 全新内容 ### 新干员 新增干员:**戴莫斯(Deimos)** 戴莫斯的独特技能为**死亡标记追踪器**——一架微型飞行探针,可锁定指定目标,强制戴莫斯与目标进行对决,双方会持续知晓彼此位置,直到计时结束或一方被淘汰。 --- ## 玩法机制 ### 出生防偷瞄保护 进攻方在**准备阶段**以及**行动阶段前10秒**处于无敌状态。 若进攻方进入建筑内,无敌效果会**提前结束**。 瞄准并射击无敌玩家时,会显示警告提示。 该机制适用于**所有模式**,我们会密切监控此改动的影响。 ### 新增独立趴下按钮 可在**HUD自定义工具**中添加趴下按钮。 默认无趴下按钮,长按下蹲键实现趴下。 如需将下蹲、趴下设为**两个独立按键**,可在按键列表中开启「趴下按钮」。 --- ## 平衡调整 ### 玩法调整 - 除霰弹枪外,**所有枪械**在**任何距离**爆头都会**直接淘汰**(不再进入倒地状态)。 帮助进攻方处理防守方躲在掩体后倒地、无法完成淘汰的情况。 身体伤害是否倒地仍由**暴击射程**决定。 - 削弱趴射:趴下及趴伏移动时会**退出开镜**,让趴下更具决策成本。 - 优化穿甲弹+大容量弹匣组合的弹药计算逻辑,此类搭配弹药数量略有提升。 --- ### 干员平衡 #### 萤(Ying) T-95 LSW - 射程从 15m → **18m** - 最大射程伤害从 30 → **34** 强化主武器,让萤在致盲敌人后,不必依赖爆头也能完成追击。 #### 电车(Twitch) F2 - 最小射程伤害从 42 → **36** 电击无人机 - 缩小索敌范围,移动时情报获取稳定性降低。 电车仍是 Valkyrie 的主要 counter,但输出过高,此次改动要求其更精准。 #### 火花(Hibana) Type-89 CQB - 基础弹匣容量从 25 → **20** 与端游弹匣容量保持一致。此前为新手友好上调容量,但加长弹匣使其过强。 #### 女武神(Valkyrie) MPX - 最小射程伤害从 35 → **30** - 最大射程伤害从 28 → **24** 女武神凭借摄像头收益过高、反制手段少,此次延长其击杀时间,使其更依赖爆头,未来还会继续调整。 --- ## 配件调整 ### 重型枪托 - 移除**开镜回正速度**加成 - 降低开镜移动速度惩罚 ### 轻型枪托 - 移除**切枪速度**加成 - 开镜回正速度加成 → **垂直后坐力**加成 ### 穿甲弹 - 简化配件描述文字 --- ## 全新排位赛季 - 段位等级与排行榜**重置** - 所有人新赛季初始段位为:**青铜IV** --- ## 优化内容 ### 玩法优化 - 缩小干员高亮轮廓宽度 - 观战界面新增边缘滑动导航 - 激光瞄准器光点更清晰,且会匹配敌人轮廓颜色(跟随辅助功能设置) - 当我方干员短暂看到敌方干员时,现在会自动识别干员图标出来。 - 投掷道具向下投掷时滚动更顺畅 ### 干员优化 - 优化龙鳞坂(Castle)装甲板外观 ### 菜单界面 - 重新整理设置菜单,增加子分类与提示,更易查找 - 赛后界面新增**精通进度页面** ### 玩法列表 - 重做「头号通缉」及其衍生模式的加时逻辑 - 优化「头号通缉」模式反馈效果 - 地图维护时,在玩法面板添加横幅提示 --- ## 漏洞修复 ### 玩法修复 - 修复机瞄退出开镜后不提供额外移速的问题 - 修复智能激光属性加成错误的问题 - 修复部分枪械穿模问题 ### 干员修复 - 修复子弹/投掷物可穿过正在部署的装甲板的问题 - 修复观战城堡拾取装甲板时可能出现 1102 错误的问题 - 修复部分配件导致第一发后坐力不稳定的问题 - 修复 maestro 操控邪眼时被击杀后,无法转动摄像头的问题 - 修复餐厅地图中,防弹摄像头装在加固墙上导致失败信号计时器异常的问题 - 修复烟雾弹、烟雾箭视觉效果问题 - 修复防弹摄像头 EMP 激光远距离射击时不发射但消耗弹药的问题 - 修复装甲板部署时取消按钮不显示的问题 ### 玩法列表修复 - 修复重生倒计时不一致问题 - 修复干员选择界面 UI 重叠问题 - 修复重新加入对局时比分永远显示 0-0 的问题 # 版本更新说明 - 2.0 沙之幽灵 --- ## 全新内容 ### 新干员 新增干员:**戴莫斯(Deimos)** 戴莫斯的独特技能为**死亡标记追踪器**——一架微型飞行探针,可锁定指定目标,强制戴莫斯与目标进行对决,双方会持续知晓彼此位置,直到计时结束或一方被淘汰。 --- ## 玩法机制 ### 出生防偷瞄保护 进攻方在**准备阶段**以及**行动阶段前10秒**处于无敌状态。 若进攻方进入建筑内,无敌效果会**提前结束**。 瞄准并射击无敌玩家时,会显示警告提示。 该机制适用于**所有模式**,我们会密切监控此改动的影响。 ### 新增独立趴下按钮 可在**HUD自定义工具**中添加趴下按钮。 默认无趴下按钮,长按下蹲键实现趴下。 如需将下蹲、趴下设为**两个独立按键**,可在按键列表中开启「趴下按钮」。 --- ## 平衡调整 ### 玩法调整 - 除霰弹枪外,**所有枪械**在**任何距离**爆头都会**直接淘汰**(不再进入倒地状态)。 帮助进攻方处理防守方躲在掩体后倒地、无法完成淘汰的情况。 身体伤害是否倒地仍由**暴击射程**决定。 - 削弱趴射:趴下及趴伏移动时会**退出开镜**,让趴下更具决策成本。 - 优化穿甲弹+大容量弹匣组合的弹药计算逻辑,此类搭配弹药数量略有提升。 --- ### 干员平衡 #### 萤(Ying) T-95 LSW - 射程从 15m → **18m** - 最大射程伤害从 30 → **34** 强化主武器,让萤在致盲敌人后,不必依赖爆头也能完成追击。 #### 电车(Twitch) F2 - 最小射程伤害从 42 → **36** 电击无人机 - 缩小索敌范围,移动时情报获取稳定性降低。 电车仍是 Valkyrie 的主要 counter,但输出过高,此次改动要求其更精准。 #### 火花(Hibana) Type-89 CQB - 基础弹匣容量从 25 → **20** 与端游弹匣容量保持一致。此前为新手友好上调容量,但加长弹匣使其过强。 #### 女武神(Valkyrie) MPX - 最小射程伤害从 35 → **30** - 最大射程伤害从 28 → **24** 女武神凭借摄像头收益过高、反制手段少,此次延长其击杀时间,使其更依赖爆头,未来还会继续调整。 --- ## 配件调整 ### 重型枪托 - 移除**开镜回正速度**加成 - 降低开镜移动速度惩罚 ### 轻型枪托 - 移除**切枪速度**加成 - 开镜回正速度加成 → **垂直后坐力**加成 ### 穿甲弹 - 简化配件描述文字 --- ## 全新排位赛季 - 段位等级与排行榜**重置** - 所有人新赛季初始段位为:**青铜IV** --- ## 优化内容 ### 玩法优化 - 缩小干员高亮轮廓宽度 - 观战界面新增边缘滑动导航 - 激光瞄准器光点更清晰,且会匹配敌人轮廓颜色(跟随辅助功能设置) - 当我方干员短暂看到敌方干员时,现在会自动识别干员图标出来。 - 投掷道具向下投掷时滚动更顺畅 ### 干员优化 - 优化龙鳞坂(Castle)装甲板外观 ### 菜单界面 - 重新整理设置菜单,增加子分类与提示,更易查找 - 赛后界面新增**精通进度页面** ### 玩法列表 - 重做「头号通缉」及其衍生模式的加时逻辑 - 优化「头号通缉」模式反馈效果 - 地图维护时,在玩法面板添加横幅提示 --- ## 漏洞修复 ### 玩法修复 - 修复机瞄退出开镜后不提供额外移速的问题 - 修复智能激光属性加成错误的问题 - 修复部分枪械穿模问题 ### 干员修复 - 修复子弹/投掷物可穿过正在部署的装甲板的问题 - 修复观战城堡拾取装甲板时可能出现 1102 错误的问题 - 修复部分配件导致第一发后坐力不稳定的问题 - 修复 maestro 操控邪眼时被击杀后,无法转动摄像头的问题 - 修复餐厅地图中,防弹摄像头装在加固墙上导致失败信号计时器异常的问题 - 修复烟雾弹、烟雾箭视觉效果问题 - 修复防弹摄像头 EMP 激光远距离射击时不发射但消耗弹药的问题 - 修复装甲板部署时取消按钮不显示的问题 ### 玩法列表修复 - 修复重生倒计时不一致问题 - 修复干员选择界面 UI 重叠问题 - 修复重新加入对局时比分永远显示 0-0 的问题 最后修改:2026 年 02 月 17 日 © 允许规范转载 赞 2 如果觉得我的文章对你有用,请随意赞赏