# 游戏更新内容翻译 ## 新增内容 ### 游戏玩法(未列入 Y1.6 更新说明) 1. 新增**色盲轮廓色设置** 在无障碍设置中,现在可自定义敌人与友军的轮廓颜色。 2. 新增**楼梯标记**与**无人机入口标记** 该功能会在无人机视角下,显示通往目标区域的最近楼梯,以及最近的无人机入口。无论新玩家还是在新地图游玩的老手,都常面临地图导航难题,我们希望这一功能能降低大家的地图熟悉门槛。 3. 视觉相关设置可在**无障碍设置**中调整。 ## 平衡性调整 ### 游戏玩法 对以下进攻方主武器进行平衡性调整: 1. Ash - R4-C 突击步枪 有效射程从 12 米**提升至 15 米**。 作为突破位干员,她的击杀死亡比处于平均水平但未达预期。此次调整解决了中距离爆头无法击杀的痛点,使其射程与其他突击步枪持平。 2. Ying - T-95 轻机枪 有效射程从 12 米**提升至 15 米**。 她的击杀死亡比与胜率均低于平均水平。和艾什的调整思路一致,本次改动将解决其中距离爆头难以击杀的问题。 3. Twitch - F2 突击步枪 有效射程从 18 米**下调至 14 米**; 近距离伤害从 45 点**削弱至 38 点**。 该干员的击杀死亡比过高,此次调整将使其强度与同类型突击步枪保持一致。 ### 战术装备 铝热炸药(热切技能装备)携带数量从 2 个**增加至 3 个**。 火花是目前选取率最高的进攻方干员。相比之下,热切的上手难度更高、战术局限性更大,本次增加装备携带量的改动,旨在鼓励更多玩家尝试使用该干员。 ## 优化改进 ### 游戏玩法(未列入 Y1.6 更新说明) 1. 优化**爪控操作**与**多点触控支持**(问题编号 R6M - 239) 在触屏控制设置中,新增“按钮允许镜头转动”选项,默认处于开启状态。若你习惯使用两根以上手指进行操作,建议关闭此功能。 2. **统一开镜/腰射自动射击机制** 移除所有与“战术专注”相关的设定。现在无论处于开镜还是腰射状态,自动射击的触发逻辑与反馈效果完全一致,操作手感会更跟手,对战平衡性也会有所提升。 3. 移除扫描敌人时,敌方头顶悬浮的头像标识。 ## 漏洞修复 ### 游戏玩法 1. 修复无人机或固定摄像头扫描到干员时,无提示信息的问题。 2. 修复枪口制退器的描述文本错误。 3. 修复观战队友时,仍能看到楼梯与无人机入口标记的问题。 4. 修复庄园地图中,防守方在准备阶段可进入室外区域的漏洞(问题编号 R6M - 1944)。 5. 修复视角会穿过罗克主武器机械瞄具的穿模问题。 ### 游戏模式与列表 1. 修复可复活模式下,复活倒计时显示异常的问题。 2. 修复部分排位赛对局中出现“死亡无人机”的问题。 3. 修复区域控制模式中,首轮对局结算界面的显示错误——即便进攻方未完成任何占领进度,界面仍显示“需超越时间”,正确显示应为“需超越占领进度”。 4. 修复区域控制模式中,占领进度过半时的提示文本错误。 5. 修复玩家在特勤战队大厅中,短暂看到错误游戏模式列表的问题。 ### 音频 修复菜单界面与对局过程中多处音效缺失的问题(问题编号 R6M - 1873)。 ### 地图 1. 修复庄园地图中,无人机可飞出地图边界的问题(问题编号 R6M - 1923)。 2. 修复俱乐部会所地图中,无人机可飞出地图边界的问题。 # 游戏更新内容翻译 ## 新增内容 ### 游戏玩法(未列入 Y1.6 更新说明) 1. 新增**色盲轮廓色设置** 在无障碍设置中,现在可自定义敌人与友军的轮廓颜色。 2. 新增**楼梯标记**与**无人机入口标记** 该功能会在无人机视角下,显示通往目标区域的最近楼梯,以及最近的无人机入口。无论新玩家还是在新地图游玩的老手,都常面临地图导航难题,我们希望这一功能能降低大家的地图熟悉门槛。 3. 视觉相关设置可在**无障碍设置**中调整。 ## 平衡性调整 ### 游戏玩法 对以下进攻方主武器进行平衡性调整: 1. Ash - R4-C 突击步枪 有效射程从 12 米**提升至 15 米**。 作为突破位干员,她的击杀死亡比处于平均水平但未达预期。此次调整解决了中距离爆头无法击杀的痛点,使其射程与其他突击步枪持平。 2. Ying - T-95 轻机枪 有效射程从 12 米**提升至 15 米**。 她的击杀死亡比与胜率均低于平均水平。和艾什的调整思路一致,本次改动将解决其中距离爆头难以击杀的问题。 3. Twitch - F2 突击步枪 有效射程从 18 米**下调至 14 米**; 近距离伤害从 45 点**削弱至 38 点**。 该干员的击杀死亡比过高,此次调整将使其强度与同类型突击步枪保持一致。 ### 战术装备 铝热炸药(热切技能装备)携带数量从 2 个**增加至 3 个**。 火花是目前选取率最高的进攻方干员。相比之下,热切的上手难度更高、战术局限性更大,本次增加装备携带量的改动,旨在鼓励更多玩家尝试使用该干员。 ## 优化改进 ### 游戏玩法(未列入 Y1.6 更新说明) 1. 优化**爪控操作**与**多点触控支持**(问题编号 R6M - 239) 在触屏控制设置中,新增“按钮允许镜头转动”选项,默认处于开启状态。若你习惯使用两根以上手指进行操作,建议关闭此功能。 2. **统一开镜/腰射自动射击机制** 移除所有与“战术专注”相关的设定。现在无论处于开镜还是腰射状态,自动射击的触发逻辑与反馈效果完全一致,操作手感会更跟手,对战平衡性也会有所提升。 3. 移除扫描敌人时,敌方头顶悬浮的头像标识。 ## 漏洞修复 ### 游戏玩法 1. 修复无人机或固定摄像头扫描到干员时,无提示信息的问题。 2. 修复枪口制退器的描述文本错误。 3. 修复观战队友时,仍能看到楼梯与无人机入口标记的问题。 4. 修复庄园地图中,防守方在准备阶段可进入室外区域的漏洞(问题编号 R6M - 1944)。 5. 修复视角会穿过罗克主武器机械瞄具的穿模问题。 ### 游戏模式与列表 1. 修复可复活模式下,复活倒计时显示异常的问题。 2. 修复部分排位赛对局中出现“死亡无人机”的问题。 3. 修复区域控制模式中,首轮对局结算界面的显示错误——即便进攻方未完成任何占领进度,界面仍显示“需超越时间”,正确显示应为“需超越占领进度”。 4. 修复区域控制模式中,占领进度过半时的提示文本错误。 5. 修复玩家在特勤战队大厅中,短暂看到错误游戏模式列表的问题。 ### 音频 修复菜单界面与对局过程中多处音效缺失的问题(问题编号 R6M - 1873)。 ### 地图 1. 修复庄园地图中,无人机可飞出地图边界的问题(问题编号 R6M - 1923)。 2. 修复俱乐部会所地图中,无人机可飞出地图边界的问题。 最后修改:2025 年 12 月 09 日 © 允许规范转载 赞 1 如果觉得我的文章对你有用,请随意赞赏